Etiqueta: “Flujo de Trabajo”

Getting Things Done - GTD

Control y Perspectiva

Control y Perspectiva

Uno de los puntos más controvertidos para el que acaba de conocer la metodología GTD (Getting Things Done) es la aparente ausencia de prioridades para clasificar las acciones que uno debe realizar cada día. Esto sucede porque los sistemas de gestión tradicionales, tanto personales como de negocios, se basaban en la asignación arbitraria de prioridades a cada uno de los proyectos o acciones a realizar, y uno espera que cualquier sistema organizativo le permita clasificar con una letra o un número, o alguna forma de ordenamiento, cada una de sus tareas.

Getting Things Done - GTD

Pregunta GTD: ¿Por qué no puedo aclarar sólo lo que me apetece?

Pregunta GTD: ¿Por qué no puedo aclarar sólo lo que me apetece?

Suelo preguntar a los usuarios de FacileThings que abandonan la aplicación cuál es el motivo que les ha llevado a ello. A veces se debe a cuestiones ajenas a la aplicación, pero muchas veces las respuestas nos permiten mejorar ciertas cosas, no solo a nivel técnico o de experiencia de usuario, sino también a nivel informativo y educacional.

Getting Things Done - GTD

Cómo usar GTD para trabajar con tus colaboradores

Cómo usar GTD para trabajar con tus colaboradores

GTD es principalmente una herramienta de gestión personal, pero eso no quiere decir que la metodología no cubra tu relación con otras personas o entidades desde un punto de vista organizativo. Lo hace, y lo hace muy bien.

Getting Things Done - GTD

Cómo procesar cosas por lotes mejora tu productividad personal

Cómo procesar cosas por lotes mejora tu productividad personal

El procesamiento por lotes (o procesamiento batch, como se conoce en inglés) tiene su origen en el mundo de la computación. Se trata de programas que ejecutan lotes de trabajo de gran volumen pero similares en cuanto a su necesidad de recursos. Se necesita una puesta a punto inicial, pero una vez realizada, se pueden ejecutar todos los trabajos secuencialmente sin necesidad de interactuar con el usuario.

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